2007年11月30日

RSSってのを最近ようやく理解した。

次はWeb2.0について理解できるように頑張りたいです。

Wakwakのサーバーに置いてある方のブログをそろそろ撤去しようかと思います。今日中に解約しないと、来月分のサーバー使用料を払わされるので、なんとかその前に解約したい。忘れんな。俺。

サイトと言えば、サークルのほうで公衆の電波に乗せて放送する週1の番組が始まる関係で、今のあまりにやっつけ仕事過ぎたサークルのサイトを閲覧に耐えうるものに変えてくれとの要請が僕のところに来まして、ちょっとデザイン等の構想を練っているところ。センスのないサイトトップになることが目に見えてるが芸術の秋ということで少し芸術活動に勤しんでみようかと思います。まぁとりあえず仮組みして後はみんなに直してもらおう。うむ。というわけで今からTeraPadと格闘しまうー。

2007年11月29日

とりあえず書くことが先決だ

とりあえず何か書いていないと放置してしまうので、それを防ぐために何か書こうと自戒。

困ったときのバイトネタ。昨日は18時から21時までバイトだったのにスケジュール確認してなかったせいでバイトがあると気づかずに研究室で呆けていました。そしたら18時30分ころバイト先から電話が来て、「今日入ってますけどこれないんですか?」と。それで慌てて行きました。1時間の遅刻。スケジュールはきちんと確認しましょう!

困ったときのお買い物ネタ。久しぶりにアニメイトで売ってないCDを買いました。「L'Arc~en~Ciel/KISS」ラルクのSmile以来二年ぶりのアルバム。去年ほとんど働かなかったせいで今は懐かしい映画ハガレンのテーマ曲のLinkとか入ってますwところでラルクといえば精霊の守り人のOPに使われたのに発売されてないSHINE。いつリリースされるんですかねー。昔のラルクみたいで好きなんですが…。で、ちょっと調べてみたらラルクは今、未発売曲が結構あるみたいですね。Tetsuいわく20数曲あるらしい。そんなに生産性あったのかw素直に驚きです。

困ったときの遊戯王ネタ。本気でOCGに手を出しそうで怖い。イトーヨーカドーのおもちゃ売り場でデュエリストパック-エド編-を凝視してる不審者がいたら僕です。生暖かい目で見守ってください。でも10パック程度じゃデステニードロー3枚はそろわないよなぁ。それにBloo-D、ディスクガイ、エアーマン、ダンディライオンは書籍付属だし茨の道すぎる。PTDNでダンクガイとディパーテッドガイが追加されましたが、どうせならダークエンジェルとディバインガイを追加してほしかった。まぁダークエンジェルは効果的にOCG化されそうもないけど。まぁとかなんとか言いつつ、手は出さないと思います。たぶん…ね。

困ったときのDiablo2ネタ。誰にも通じないだろうなこのネタ。スキルもステータスも優柔不断で大して振ってない優柔不断アサシンですが、何とかNormal Act.5の終盤までこぎつけました。Act.1ではひたすらWoF設置の逃げ腰アサで乗り切り、Act.2では分身と傭兵という壁を手に入れ、さらに逃げ腰が極まったWoFアサで乗り切り、Act.3になるとさすがにWoFではダメージが足らず、自分から殴りにいくTigerTailアサとなり、Act.4では敵のあまりに痛い攻撃に耐え切れず、LS設置の逃げ腰アサに逆戻り、Act.5ではLSでは再びダメージが足らなくなり憔悴していたところに幸運にも高Blockの盾と高Defの鎧を手に入れたので再びTigerTailアサに返り咲きといまいち戦い方が安定しないなりにも進んできました。TigerStrikeに中途半端に7ptも降ってしまったので、TigerTailアサしか道がないのだが、今になってもまだスキルをどれに振ろうか迷っています。あーほんとどうしよ。

と、ここらで文字数も結構たまってきたので終わりってことで。さて、そろそろサークルに行ってみようか。

2007年11月27日

ネットスターを拝見

ネット界のスター(主にニコニコ動画)を紹介する番組「ネットスター」を見ました。馬の人とか、ゾンビーズとか出てましたが、実に痛い番組だった(いい意味で)!オープニングテーマがいきなり初音ミクだったし。ニコニコ動画の動画とかをテレビで見ると背筋が薄ら寒くなりますね…。

2007年11月26日

研究室が寒いのはどうにかなりませんか…

うわさどおりP2が終わってしまいましたね。ジャンプ打ち切りのうわさは、ベルモント、P2、ハンターハンターの3作品でしたがここまで2作品的中。最後のハンターハンターも終了の線が濃厚ですかね。

P2なんとも消化不良な感じで終わってしまいました。この前1周年で表紙もやりましたし、安定期に入ったと思ったのですが…。まぁ確かにP2最大の盛り上がりどころの2巻と比べると面白さは落ち着いてるんですけどそれでも最近スポーツ漫画がないジャンプにとってはいいスポーツ分だったのですが…。残念です。(テニス?いいえあれはバトル漫画です)

とりあえず買ってすぐに目を通す作品が、テニス、P2、ハンターなのですが、そのうち2本が終わるとか…。まじでテニスしか読む漫画がないなぁ。ベルモントと同期のスケットダンスが生き残ったのはすごいなぁ。スケットダンスを読んでからジャンプ捨てようと思ってたらいつの間にかジャンプの山ができてるとか…。生き残った記念に一気に読んでみるか。時間があれば。

そういやいまさらですが、DSソフトのハヤテのごとく!ボクがロミオでロミオがボクでをちょっと触ってみました。意外に面白いかと思いきや、面白いのはヒナギクルートだけの予感。ええ、ヒナギクはとても楽しめました。期待していた咲夜が微妙だったのが残念…。

2007年11月21日

E・HEROエアーマンが倒せない

久しぶりに替え歌なんぞを考えてみた。ところどころ知識が足りなくて矛盾点があるが、そこは勢いでカバー。

E・HEROエアーマンが倒せない

気がついたらエアーマンが場に出てる
そしていつもそこでオーシャンを呼ぶ

諦めずにエアーマンを墓地に送るけれど
すぐに手札に戻る

トラップが伏せてあれば楽にエアーマンを倒せるけど
何回やっても何回やっても

エアーマンが倒せないよ エマージェンシーコールでデッキからサーチ
即座に召喚 効果発動 オーシャンデッキからサーチ
トラップカードも試してみたけど ライトジャスティスで全壊
だから次は絶対勝つために 僕はデスカリナイトを3枚積んでおく

気がついたらライフもう少ししかない そしていつもそこで非常食
諦めずにエアーマンまでたどり着くけれど ミラーフォースが決まる

オーシャンがいなくなれば 別にエアーマン怖くないけど
何回やっても何回やっても

オーシャンが倒せないよ 殴りに行っても 転送装置で逃げられ
地割れを使って倒しに行っても 我が身を盾にが発動
マクロコスモス除外を狙うも エアーマン効果発動
だから次は絶対勝つために 僕はお触れホルスのデッキを組んでおく

お触れホルスが決まれば 楽にエアーマンを倒せるけど
何回やっても何回やっても

エアーマンが倒せないよ マッチ二戦目 ツイスターでお触れ破壊
LV8ホルス召喚すると モグラの勇者が現る
サイコショッカーも試してみたけど 異次元が自爆特攻
だから次は絶対勝つために 僕は宝札エクゾ最後まで取っておく

しばらく日記ご無沙汰のリハビリにはいいか…。

2007年11月14日

ニコニコ動画をコメント付で保存

やっぱりニコニコ動画はコメントがあってこそ。特にMAD系は弾幕がないとさびしい。そんなニコ厨のあなたには「さきゅばす」というソフトをおすすめします。(今更)

これはデスクトップ保存という荒業でコメント有りを実現していた「カマハルカの瞳」とは違い、対象動画のFLVとコメントXMLを取得し、次元連結してAVI出力するという方式を取っており、高スペックPCでなければ(であっても)コマ落ちが起きてしまう前者と違って、綺麗に保存できます。使い方はreadmeを読むとわかります。コメント付動画はXvidで圧縮されたaviで出てきます。初期設定では2分くらいの動画を変換すると60MBくらいになります。(ちなみにカマハルカは1分1GB)設定いじれば画質等々色々変えられるようです。さらにその後PSPに持っていくためには出てきたaviをMPEG4に変換しないとダメなので少々手間ですが、これはコメントがほしいという場合には試してみるのもいいかと思います。

2007年11月12日

水木一郎ライブに行ってきた!

静岡大学浜松キャンパスの学祭に行ってアニソン界の帝王、水木一郎を見てきました!(正直この「帝王」とかの肩書きって微妙ですよね。影さんは長老とかプリンスとか呼ばれるし、水木一郎は帝王とかアニキとかもうわけわからんw)ステージはかなり小さく、少し遅れていったのですが、かなり近くでご尊顔を拝見することができました。歌も最高!

それとは打って変わって、昨日発売になった三国無双5の感想でも。このゲーム、結構ひどい叩かれ方をしてます。まず第一に、深刻なボリューム不足。まずキャラクターですが、前作の4で48人いましたが5では41人になっています。さらに無双モードで遊べるのはたった17人(4では全員無双モードで使用できた)。残りの24人はフリーモードでしか使用できません。というのもステージ数が19に減ったため、48人もの大人数のストーリーを描ききれないというのが理由でしょう。

第二に爽快感の欠如。なんか敵を倒してても爽快感がないんですよね。なんで爽快感がないのか考えてて一つ気づいたことは、今まで敵を殴ったときにビシッっていう効果音があったんですが、あれがなくなってるんですよね。だから攻撃が当たってるんだか当たってないんだかわからない。要するに手ごたえがない。ずっとブンブン空振ってる気がするのに実は当たってて、敵が死んでいく。気づけば撃墜数1000超えみたいな。あと、敵の表示人数は増えたのかもしれませんが、その割りにわらわら来ないのも問題だ。

第三に戦闘システムの変更によるマンネリ化の促進。今までと違い、□ボタンを連打してるだけで永久にダラダラと攻撃が続きます。だから敵がきたらただひたすら同じボタンを連打するだけ。一応チャージ攻撃にあたるものも存在してますが、短く押すか長く押すかで2通りの攻撃が出るだけ。今までは□ボタンを何回押したかで6種類に派生していたのにこれも減ってます。それに今までは攻撃が長くても7回程度で止まるので、これをどう長く攻撃しようかとコンボを考えて殴ったりしたものですが、その必要もないです、ただ連打するだけ。その連打するだけのダラダラした攻撃を当たったかどうかもよくわからないまま繰り出して敵が死んでいく。あまりにも未完成過ぎる。どうせ猛将伝で無双モードのキャラ増やしたりするんでしょう。これだからコーエーは!

三国無双も2あたりから新作が出るたびにあまり代わり映えしない、マンネリ化してるとよく言われていましたが、裏を返せばそれだけ完成されてたともとれます。そこを今回まるっきり白紙にして、システムを一新するということに挑戦したこと自体はとても良いことだと思いますが、それで今まで一番の売りにしていた爽快感が台無しになっては本末転倒だと思いました。このソフトに6000円はちょっと高いかな…。

2007年11月 4日

私だけでしょうか

アニメ1話を見る→面白そうと原作を買ってみる→読み終わるとアニメがどうでもよくなる。

メディアミックスが成功してるんだかどうなんだか。アニメ業界の儲からなさが昨今取り上げられてますが、アニメって原作の宣伝にはなってもアニメDVDの宣伝にはあんまりなってないような。

(DVDが高いのが原因、でもその値段にしないと採算が取れないのも問題。)

(とあるアニメプロデューサーはアニメはCMだと言ってたが、CMに金払うのもなんか違うような。)

(特典に金払うのか。)

(それだと余計高いな…。)