2007年11月13日

いまさらながらDiablo2

今更ながら不朽の超名作PCゲーム「Diablo2」を引っ張り出してきて遊んでます。なんかこう周期的に遊びたくなるんですよねこれ。出たのが7年前の2000年。まだ20世紀で僕は中学生。当時コレがやりたくてPCを新調したのはいい思い出。今やっても色褪せないってのは完成度が凄まじく高いからなんだろうな。今でも数万人のオンラインユーザーがいるくらいだからDiablo3なんて出せないよな。

どんなゲームかは説明しにくいのでその辺気になった方はWikiへどうぞ。中世、魔王などヨーロッパのうすぐらーい雰囲気が好きな人は絶対はまると思う。好きじゃなくてもはまると思う。

2007年11月12日

水木一郎ライブに行ってきた!

静岡大学浜松キャンパスの学祭に行ってアニソン界の帝王、水木一郎を見てきました!(正直この「帝王」とかの肩書きって微妙ですよね。影さんは長老とかプリンスとか呼ばれるし、水木一郎は帝王とかアニキとかもうわけわからんw)ステージはかなり小さく、少し遅れていったのですが、かなり近くでご尊顔を拝見することができました。歌も最高!

それとは打って変わって、昨日発売になった三国無双5の感想でも。このゲーム、結構ひどい叩かれ方をしてます。まず第一に、深刻なボリューム不足。まずキャラクターですが、前作の4で48人いましたが5では41人になっています。さらに無双モードで遊べるのはたった17人(4では全員無双モードで使用できた)。残りの24人はフリーモードでしか使用できません。というのもステージ数が19に減ったため、48人もの大人数のストーリーを描ききれないというのが理由でしょう。

第二に爽快感の欠如。なんか敵を倒してても爽快感がないんですよね。なんで爽快感がないのか考えてて一つ気づいたことは、今まで敵を殴ったときにビシッっていう効果音があったんですが、あれがなくなってるんですよね。だから攻撃が当たってるんだか当たってないんだかわからない。要するに手ごたえがない。ずっとブンブン空振ってる気がするのに実は当たってて、敵が死んでいく。気づけば撃墜数1000超えみたいな。あと、敵の表示人数は増えたのかもしれませんが、その割りにわらわら来ないのも問題だ。

第三に戦闘システムの変更によるマンネリ化の促進。今までと違い、□ボタンを連打してるだけで永久にダラダラと攻撃が続きます。だから敵がきたらただひたすら同じボタンを連打するだけ。一応チャージ攻撃にあたるものも存在してますが、短く押すか長く押すかで2通りの攻撃が出るだけ。今までは□ボタンを何回押したかで6種類に派生していたのにこれも減ってます。それに今までは攻撃が長くても7回程度で止まるので、これをどう長く攻撃しようかとコンボを考えて殴ったりしたものですが、その必要もないです、ただ連打するだけ。その連打するだけのダラダラした攻撃を当たったかどうかもよくわからないまま繰り出して敵が死んでいく。あまりにも未完成過ぎる。どうせ猛将伝で無双モードのキャラ増やしたりするんでしょう。これだからコーエーは!

三国無双も2あたりから新作が出るたびにあまり代わり映えしない、マンネリ化してるとよく言われていましたが、裏を返せばそれだけ完成されてたともとれます。そこを今回まるっきり白紙にして、システムを一新するということに挑戦したこと自体はとても良いことだと思いますが、それで今まで一番の売りにしていた爽快感が台無しになっては本末転倒だと思いました。このソフトに6000円はちょっと高いかな…。

2007年11月 6日

応答せよ!ストーム1!

先週廉価版が出たのでようやく入手したXbox360専用ソフト「地球防衛軍3」おもしろいです。よくよく考えてみると、このゲームのTPSっていうジャンルはXbox360に合ってますね。さすがに次世代機ということで映像もものすごくきれい。巨大アリも巨大クモもきれい(うげぇ)でもやっぱデカイロボと戦うのが一番楽しいな。スナイパーライフル超つええ!

2007年11月 1日

とりあえず、太刀で。

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自称PSP活用サイト絶賛運営中のりゅーいちです。

世間の流れに乗っかって、うちでも一応載せときます。しっかし3月となると、みんなで遊べるか微妙だな。