ドロー!クレジットカード!
楽天市場でとあるものを購入しようと思ったら、代引か銀行振込しか選べない罠。ちょ、クレジットカード引かせてくれ!代引はなんであんなに手数料かかるんですかねー。しかも家にいないとダメだしなぁ。送料と代引手数料いれたら1000円の商品が2000円になってしまったので、面倒ながら銀行振込してきましたよ。まぁそれでも送料と振込手数料で1400円になるんですけどね。クレジットカード&メール便が最強だと思う今日この頃。
まぁそれはそれとして、また遊戯王ネタ。最近本気で卒研の内容を遊戯王にしたいと思い始めてきました。なんでこんなに入れ込んでるんだろう。ふと昔に思いをはせてみると、まだOCGが発売される前にWindowsのペイントソフトで、遊戯王カードのようなものを作っては友人と遊んでいた記憶が蘇りました。なつかしい…。たしかドラゴンボールとかいうカードは七枚集めると願い事を三つまで叶えてくれるという効果だったな。しかし7枚のカードとシェンロンの8枚を手札にそろえなくてはならないから手札事故しかおきないわけだが。まぁ効果を考えれば妥当か。まだアレ実家に残ってそうだな…。
と、まぁ前置きはさておき。本題に入ろうかな。本題も遊戯王だZE!えーと、ここ数日研究してた遊戯王DMGXのエド・フェニックスの愛用デッキ【D-HERO】についてのレポートでも。いきなりマニアックだな。
デモその前に、先に次のことを頭に入れておきます。それはカードアドバンテージ・デッキ圧縮・そして通常召喚と特殊召喚について。
まずは最も大事なカードアドバンテージについて。これは簡単に言うと、「自分の行使したカードによって相手のカードを何枚無駄にできたか」ということになります。例えば、相手が伏せた魔法カードに対して、サイクロンを使って除去したとするとこれは1:1交換をしたということになります。また、相手の表側モンスターを地割れで破壊したというように、カードの種類が異なってもカードアドバンテージを考えます。この場合も1:1です。基本的に遊戯王DMではビートダウン(相手のLPを0にして勝つ)が多いためカードアドバンテージをとる(アドをとる)ことが重要視されています。つまりモンスターにしろ魔法カードにしろ、40枚というデッキのスロットの中で、投入したカードには最低でも相手のカードを1枚つぶすことを期待するわけです。上では1:1交換の例しかあげていませんが、もちろん1:2、ないしはそれ以上のアドをとれるカードが存在し、それらは強いカードとして多くのデッキに投入されます。最大で1:5交換を可能とする、聖なるバリアミラーフォースや大嵐がほとんどのデッキに投入されていることからもこれがわかります。さらにこれら1:複数の交換ができるカードは軒並み禁止・あるいは制限がかかっています。(サンダーボルトは禁止、ミラフォは制限)さらにカードアドバンテージは手札の枚数についても考えます。普通に考えて手札が1枚の状態より、5枚の状態の方が有利ですよね?それはそのターンに行使できることの選択の幅が広がるからです。手札に上級モンスター1枚だと何もできませんが、もしもデビルズサンクチュアリがあればそれが召喚可能ですし、手札1枚ではライトニングボルテックスがあっても手札1枚捨てるというコストが必要なため発動できないなどの例からもわかります。通常、デッキからのドローは1ターンに1枚しかできません。しかし、モンスター効果や魔法・罠などの「ドローする」効果を利用することで、通常より多くのカードをデッキから引けるのです。禁止カードですが、強欲な壷を使用した場合、それだけで1:2交換となり、単純に1枚手札が増えます。こうするとできることが増え有利となります。しかし現在ドローを促進するカードには制限が多くかかっており、条件が厳しいか制限かという感じになっています。(成金ゴブリンは相手のLP1000回復と引き換えに1枚ドロー、強欲な壺は禁止)またドローをたくさんできるというのは次の項目のデッキ圧縮につながります。
例えばサイバー流でおなじみのサイバーエンドドラゴン。攻撃力4000で貫通効果を持つ超強力カードで召喚できれば一気に有利となります。カイザーは平気で1ターン目から召喚しますが、実際に召喚するためにはサイバードラゴン3枚と融合が必要になります。融合は3枚積むとしても、40枚あるデッキからそれらを手札にそろえるのは至難の業です。しかし例えばデッキがたった4枚しかなかったらどうか。必ずサイバーエンドドラゴンを召喚することができるわけです。これは極端な例ですが、どんなに強いコンボを考えたとしてもそれが手札にこなければ行使できません。肝心のキーカードがデッキの1番下にあってはそのコンボの発動まで30ターン以上もかかります。普通30ターンしたら勝負が決してしまいます。これをいかに早めるか、言い換えれば10回デュエルして10回ともそのコンボを決めるということを実現するためにデッキ圧縮をするわけです。単にドローするだけでなく、デッキから特定のカードをサーチすることができるカード(クリッターやマンジュゴッド)もデッキ圧縮に貢献します。ようはデッキの枚数がターン数よりも早くなくなっていけばいいわけです。
最後にモンスター召喚について。遊戯王DMにはレベル1~4までの下級モンスター、レベル5~6の上級モンスター、レベル7~の最上級モンスターの3種類のモンスターがいます。下級モンスターの通常召喚はノーコストで行えますが、上級モンスターは生け贄1体、最上級モンスターは生け贄2体を必要とします。レベルの高いモンスターは攻撃力が高く、強いモンスター効果を持っている場合が多いのでぜひとも召喚したいところですが、最上級モンスターの場合だと、召喚するだけで2枚のカードディスアドバンテージを負うことになります。つまり最低でも3枚のカードを相手に使わせないと召喚が無意味となってしまいます。また、通常召喚は1ターンに1度しかできないため、普通にやっていては生け贄がそろわず、なかなか上級モンスターを召喚することができません。とりあえず1度場に出れば倒されて墓地に行っても蘇生するカードはたくさんあるので、とりあえず召喚することが大事です。そこでよく利用されるのが特殊召喚です。特殊召喚はある条件を満たすことで、モンスターを場に召喚することで、特殊召喚には回数制限がありません。さきほど紹介したデビルズサンクチュアリという魔法カードは場にデビルズトークンを1体特殊召喚します。これを生け贄として通常召喚すれば上級モンスターを1ターンで召喚することができます。このように特殊召喚することで生け贄を確保するというギミックは様々なデッキに組み込まれていますし、高レベルモンスターを使う上では必須となります。また、遊城十代のE・HEROのように融合召喚という特殊召喚を軸にすえたデッキも存在します。その回数制限がないことからくる展開力の高さは一気に勝負を決めてしまうほどの破壊力を生み出します。1ターン目から攻撃力2600のワイルドジャギーマンが2体場にそろうなんてのは見慣れた光景ですね。まぁ特殊召喚を利用するにしてもカードアドバンテージは常に付きまとうわけですが…。
と、ここまで何やかや書きましたが、だいたいカードアドバンテージ・デッキ圧縮・通常召喚と特殊召喚について理解していただけたと思います。で、ようやくD-HEROの話に入るわけですが、ちょっと長くなりすぎたのでまた後日ということで。あー、あとライフアドバンテージってのもあるけどこれは省略します。ようは自分のライフが10しかなくても相手を先にゼロにすれば勝ちなので。
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