2007年10月31日

参考書を開くと2秒で寝れる僕がきましたよ

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さっきから危険物取扱者甲種の参考書を開いているのだが、1行読むだけで意識が落ちてさっぱり進まないんだが…。院試が終わってから腑抜けてたらこのザマ。

それはそうと昨日はマクドナルドの新商品MacWrapなるものを食ってきました。率直な感想、大してうまくない。特にチキン。トルティーヤって皮に、グリルチキンのソース、レタス15g、チーズ半分、チキンフィレオのチキン半分を入れて巻くのだが、それぞれの素材がバラバラでマッチしてない。それに皮も思ったより硬くて残念。えびの方はまんまエビフィレオみたいなものなのでそれなりですが(マスタードが入らないくらい)、別に皮である必要はないなぁ。期間限定と話題性である程度売れればいいやって感じなんだろうか。作るの面倒だから早めに終わってほしいデス。

それと、静大祭のミスコンのネット先行投票をいま受け付けているようです。参加者4人。僕はこれ参加者0人で企画倒れになるのではないかと思っていたのですが、そんなこともなかったですね。それにしても少ないですが。参加者の方々の勇気には感服。優勝商品は5万円分の旅行券で、その紹介者には1万円以内の物を買ってくれるらしい。紹介者おいしいのぉ。

静大祭公式サイト

2007年10月30日

今日はJAMの記者会見じゃねえか!

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ということを思い出し、JAM板に張り付いてました。とりあえず確証はないですが発表された情報は、



まとめ
・国内ツアー
・海外ツアー
・1月23日にオリジナルシングル発売
・新ロゴ披露
・ニコニコ動画とのコラボ
・シュラキ新曲少しだけ
・オフィシャルリニューアル

国内ツアータイトルは「No Border」
同名のシングルを1月23日に発売
JAM史上初のオリジナルシングル

とりあえず国内ツアー予定
2月2日 埼玉県戸田市文化会館
2月11日 ZeppNagoya
2月16日17日 NHK大阪ホール
3月2日 東京 NHKホール

追記

質疑応答まとめ
・NHKホールの理由
アーティストとしての次の階段として相応しい
次は武道館?
・再来年以降の展開
若いメンバーを入れたい
・ファンクラブや海外向けのサイトとかは?
FCは大人の事情で難しいけど海外向けのはやっていきたい
・次のツアー水木のアニキを出してくれ
できたらいいな(笑)
・ブラジルでのコンサートではヒカルドも出るの?
当然。むしろMCやらせるw
・9人でのJAMを見てみたい
できたらいいな(笑)
・東京1日大阪2daysはキャパのバランスが・・・東京追加公演ギボンヌ
お前の意思は受け取った

ネタがないことがネタ

ねこねこ先生のテレカ、落札価格6000円になってました。あのー、ほんとに売っていいすか?w

昨日、暢気にanimaxで機動戦士Zガンダムを視聴していたら突如受信状態が劣悪に。雨が降ってる音もしないので、これはまさかと思い外に回ってみたら、案の定アンテナの前にドデカイ車が止められている。確かそこ、いつもは黒い軽自動車が止まってるような気がするんだが…。うちのアパートいくら止めやすいからって無断駐車多すぎ。別に僕は大家じゃないしいくらとめてもらってもかまわないけど、アンテナだけは塞がないでほしい。しかし、animaxはほかと比べて電波が弱いような。KidsとAT-X、それにBS-iも問題なく映るんだが。

いい加減HDDレコーダーの残量に限界が来ているので、今日はなのはSSを全部焼くぞと意気込んだものの、6話を残してあえなく撃沈。もう飽きたよ…。チャプター切ったり、焼いたりしてるときって、目と手を取られちゃうから耳だけでできることしか同時にできないのがな。昨日はねとらじ聞いてましたが、目の前にあるジャンプとか読みたいのに読めないのがつらい。ま、そんなに面白くないけどね!

2007年10月29日

メロンブックス静岡店リニューアルオープン

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ええ、オープンしました。そして気づいたららしんばんまでありました。一時は静岡県から撤退したらしんばんだけど、どういう風の吹き回しだろうか。今まで普通の本はアニメイト、同人誌その他はメロンという住み分けがなされていたが、場所の移転に伴い、普通の本は戸田書店、同人誌その他はメロンという風に変わってしまうとアニメイトは痛手か。あ、とっても広くなってましたよ。前と比べたら。でもエレベーターはすごく…狭かったです…。

某御仁のたっての願いで、ねこねこ先生のテレカを入手したわけだが、メロンから出てすぐのらしんばんに売ってしまおうかなぁと少し真剣に考えた。だって、ヤフオクで1枚3000円超えてるんだもんよ!!

2007年10月27日

スマイルすらもらえない

サイトのネタ作りにかねてよりやってみたかった企画。「原付でマクドナルドのドライブスルーに行く」というのを雨の中敢行してきました。(本当は普通にマック行こうと思ったのに気がついたらドライブスルーしかやってない時間だっただけ)

場所は自分のバイトしてるところは気が引けたので、SBS店に突撃。前の車に続いて注文言うところにいったら、「お車のみとなっております。お車でお越しになることはできないでしょうか?」と門前払いを食らいました。原付でも問題ない、それどころか自転車でも大丈夫だったという話も聞くので、結局は応対してくれる人の匙加減ということになるんでしょうか。今度社員さんに聞いてみよう。

…たいしたネタにもなってねぇ。結局その後何か腹に入れたいと思い、すき家に行ってみた。メガ牛丼なるものを売っていたので、これ食えばマックの失敗の埋め合わせになるなと思ったが、こんな夜中に1286キロカロリーも摂取してもな…。ということでいつものごとく豚丼おしんこセットを食べた。なんか前より豚丼まずくなったように思うのは気のせいだろうか。

2007年10月26日

マゼルナキケン

次亜塩素酸ソーダってものっそいぬるぬるする。プールの匂いがして心なしか小学のときのあの子のスク水姿が脳裏に…浮かんだら病気。あ、俺病気だ。

まぁ今日も今のところたいしたネタもないんですが、備忘録がわりになんか書いておこう。

とりあえずまずMHP2。昨日は4人で銀レウスタイムアタックに興じる。確か4分20秒くらいだったっけ?そのくらいでした。構成は、槌2(カオスレンダー、くろねこ)、太刀(龍木)、大剣(カブレライト)だったっけ?やべぇ全然覚えてない。閃光→麻痺→スタン→麻痺→スタン→閃光→麻痺→…の繰り返しで倒しました。かなりいいタイミングで閃光が入ったのがよかったと思う。6分の壁がなかなか超えられなかったけど、超えたときには5分も超えてた。みんなお疲れ!最後の締めにフルボッコするつもりで行った金レイアにフルボッコにされたのはいいオチでした。油断大敵を思い知る。

遊戯王。暗黒界がらみのカードはやはり強い。相手のモンスターを破壊することによりモンスターを特殊召喚したり、相手の魔法カードを無効にすることによりモンスターを特殊召喚したりうまくやればやりたい放題。シモッチバーンも相手のモンスターを破壊することにより相手に1000のダメージとか一枚ドローすることにより相手に1000のダメージといった理不尽プレイが可能だけど、シモッチがなきゃどうしようもないところを考えると安定性じゃあ暗黒界のが上だな。天使の施しとか普通に使えたら目も当てられねぇぜ…。

FFTA2。結局まだ買っていない。Amazonレビューをみた感じまぁまぁのようです。種族ごとに覚えられるスキルが違うってのは大いに歓迎する部分だけど、アビリティをアイテムで覚えるのは好きになれないんだよなぁ。前作であまりに不評だったのかロウシステムは守ったら金もらえるくらいの空気仕様になってるらしいからそこはいいけど、そんな半端なことするくらいなら廃止した方が良かったのではとも思ってしまう。CCFF7も絶賛積み状態だし、どうしますかね…。

2007年10月25日

忙しい人のための画期的な打開策

※忙しい人は縦に読んでください。

まだ自分の中ではサンダル月間なのですが、いい加減寒くな
ってきて、妥協して靴を履いてるあたりが負けた気がしてなんとも
口惜しい今日この頃皆様いかがお過ごしでしょうか。今日はFFTA2
の発売日であったことにさっき気づき、買いに行きたいけど研究室の
お仕事があって抜けられないと歯がゆい気分でこれを書いてます。
日記なんか書く暇あるならさっさと買いに行けよと言われそうですが、
おっしゃる通り。くっそー、覚えてればまだ行くには早いなと暢気にジャ
ンプなんて読んでないで、原チャでヤマダまですっ飛ばして買いに
走ったのに…。

ミスった…。

ずっとAmazonで届くもんだと思って油断してた。確か1度予約したけど
でも予約特典もないし、大して安いわけでもないしと予約する必要
もないということでキャンセルしたんだったか。もう覚えてないよ…な
どとダラダラろくでもないことを書いてきましたが、いままでのことは
全てどうでもよくつまり言いたかったことはマックのオニオンは水でもどす。

最近、これがツボです。

2007年10月24日

釘宮が倒せない

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ようやくベスト8が出揃ったアニメ最萌トーナメント2007ですが、今大会は釘宮理恵様が猛威を振るっております。ベスト16の時点で、ナギ・シャナ・ルイズと3人も残り、しかも4回戦ではシャナvsナギの釘宮対決まであったくらいです。その釘宮旋風に銀様までも呑まれてしまい、ルイズの前にあえなく敗退。一説によると銀様が倒したフェイト派の人たちがこぞってルイズに入れたとか何かギスギスしたものもあるとかないとか。とりあえずベスト8に残ったキャラだけ羅列して終わり。

  • 三千院ナギ(CV:釘宮理恵、出典:ハヤテのごとく!)
  • 泉こなた(CV:平野綾、出典:らき☆すた)
  • 高町なのは(CV:田村ゆかり、出典:魔法少女リリカルなのはStrikerS)
  • 竜宮レナ(CV:中原麻衣、出典:ひぐらしのなく頃に)
  • 真紅(CV:沢城みゆき、出典:ローゼンメイデントロイメント)
  • 柊つかさ(CV:福原香織、出典:らき☆すた)
  • 古手梨花(CV:田村ゆかり、出典:ひぐらしのなく頃に)
  • ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール(CV:釘宮理恵、出典:ゼロの使い魔)

そして地味に2キャラ残してる貫禄のゆかりんww

2007年10月23日

こい!D-HEROドレッドガイ!

とりあえず、原付に乗ることでノイズキャンセル機能を試してみましたが、なかなか効果がありました。自分のエンジン音や周りの車のエンジン音でなかなかの騒音具合でしたが周囲の音が遠くなる感じで静かなとこで聴いてる音量のままでも十分聴けます。やるじゃないかSONY。

それでは前回の続き。今度こそD-HEROについてのレポートです。まずはD-HEROと呼ばれるモンスターを列挙します。

D-HERO Bloo-D
効果モンスター 星8/闇属性/戦士族/攻1900/守 600 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在するモンスター3体を 生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。 相手モンスター1体を指定してこのカードに装備する (この効果は1ターンに1度しか使用できず、 同時に装備できるモンスターは1体のみ)。 このカードの攻撃力は、装備したモンスターの 攻撃力の半分の数値分アップする。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 相手フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターは 全て効果が無効化される。
D-HERO ダイハードガイ
効果モンスター 星3/闇属性/戦士族/攻 800/守 800 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時、 このカードを除く自分フィールド上の「D-HERO」と名のついたモンスターが 戦闘によって破壊され墓地へ送られた場合、 そのモンスター1体を次の自分のスタンバイフェイズ時に 自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。
D-HERO ダイヤモンドガイ
効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1400/守1600 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時、 自分のデッキの一番上のカードを確認する事ができる。 それが通常魔法カードだった場合そのカードを墓地へ送り、 次の自分のターンのメインフェイズ時に その通常魔法カードの効果を発動する事ができる。 通常魔法カード以外の場合にはデッキの一番下に戻す。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。
D-HERO ダガーガイ
効果モンスター 星3/闇属性/戦士族/攻 300/守 600 手札からこのカードを捨てる。自分フィールド上に 表側表示で存在する「D-HERO」と名のついたモンスターは、 このターンのエンドフェイズ時まで攻撃力が800ポイントアップする。 この効果は相手ターンのバトルフェイズ中のみ使用する事ができる。
D-HERO ダッシュガイ
効果モンスター 星6/闇属性/戦士族/攻2100/守1000 自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる事で、このターンの エンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。 このカードが墓地に存在する場合、1度だけドローフェイズ時に ドローしたモンスターカードをお互いに確認し特殊召喚する事ができる。
D-HERO ダブルガイ
効果モンスター 星6/闇属性/戦士族/攻1000/守1000 このカードは特殊召喚できない。 このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 このカードが破壊された場合、次の自分ターンのスタンバイフェイズ時、 自分フィールド上に「ダブルガイ・トークン」(戦士族・闇・星4・攻/守1000)を 2体特殊召喚する事ができる。
D-HERO ディアボリックガイ
効果モンスター(準制限カード) 星6/闇属性/戦士族/攻 800/守 800 自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外する。 自分のデッキから「D-HERO ディアボリックガイ」1体を選択し、 自分フィールド上に特殊召喚する。
D-HERO ディスクガイ
効果モンスター(制限カード) 星1/闇属性/戦士族/攻 300/守 300 このカードが墓地からの特殊召喚に成功した時、 自分のデッキからカードを2枚ドローする。
D-HERO ディフェンドガイ
効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻 100/守2700 相手ターンのスタンバイフェイズ時にこのカードが 表側守備表示で存在する場合、相手プレイヤーはカードを1枚ドローする。
D-HERO デビルガイ
効果モンスター 星3/闇属性/戦士族/攻 600/守 800 このカードが自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する場合、 1ターンに1度だけ相手モンスター1体をゲームから除外する事ができる。 この効果を使用したプレイヤーはこのターン戦闘を行えない。 この効果によって除外したモンスターは、 2回目の自分のスタンバイフェイズ時に同じ表示形式で相手フィールド上に戻る。
D-HERO ドゥームガイ
効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1000/守1000 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた場合、 次の自分ターンのスタンバイフェイズ時に、 自分の墓地に存在する「D-HERO ドゥームガイ」以外の 「D-HERO」と名のついたモンスター1体を 自分フィールド上に特殊召喚する。
D-HERO ドグマガイ
効果モンスター 星8/闇属性/戦士族/攻3400/守2400 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在する「D-HERO」と名のついたモンスターを含む モンスター3体を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。 この特殊召喚に成功した場合、次の相手ターンのスタンバイフェイズ時に 相手ライフを半分にする。
D-HERO ドレッドガイ
効果モンスター 星8/闇属性/戦士族/攻 ?/守 ? 「幽獄の時計塔」の効果で特殊召喚した場合、 自分フィールド上の「D-HERO」と名のついたモンスター以外の 自分のモンスターを全て破壊する。 その後、自分の墓地から「D-HERO」と名のついたモンスターを 2体まで特殊召喚することができる。 このカードが特殊召喚されたターン、自分フィールド上の 「D-HERO」と名のついたモンスターは破壊されず、 コントローラーへの戦闘ダメージは0になる。 このカードの攻撃力・守備力は、自分フィールド上のこのカードを除く 「D-HERO」と名のついたモンスターの元々の攻撃力を合計した数値になる。

はい、長いです。まぁこいつらがD-HERO。でそれぞれの役割を書いてみると、

フィニッシャードレッドガイ・ドグマガイ・Bloo-D

戦線維持ダッシュガイ・ダブルガイ・ダガーガイ・ディフェンドガイ・ダイヤモンドガイ・ダイハードガイ・デビルガイ

展開補助ダッシュガイ・ダブルガイ・ディスクガイ・ドゥームガイ・ディアボリックガイ

とまぁこんな感じになります。D-HEROの流れは、戦線維持・展開補助モンスターを駆使し手札や場の状況を整えた上で、フィニッシャーとなるモンスターを召喚して叩くというもの。しかし13体のD-HEROのうちいらない子が2体います。それはダブルガイとダガーガイ。ダブルガイは2回攻撃が可能で破壊されたとき2体のトークンを生み出します。コレだけ見たら十分召喚する価値がありそうですが、問題なのはレベル6の上級モンスターのくせに攻撃力が1000しかなくて、しかも特殊召喚できない。という点。生け贄が一つ必要なのにも関わらず攻撃力が1000では2回攻撃できても満足に敵が倒せません。それどころかすぐにやられてしまうでしょう。倒されてもトークンを出すからいいじゃんと思っても、生け贄1体とダブルガイの2枚でトークン2体ではプラマイゼロ。その後墓地にいっても特殊召喚不可能では旨みがない。これではちょっと入れる価値はないですね。特殊召喚さえできれば、生け贄確保の手段として活躍できるのですが…。次にダガーガイ。これは手札から捨てることにより、D-HEROの攻撃力を800ポイント上げることができる手札から使える速攻魔法のようなカードです。場に伏せておかなければ相手ターンに使えない速攻魔法とは違い安全に使用できますが、まず相手ターンのバトルフェイズにしか使えないという縛りがあります。また、単体では攻撃力300守備力600で糞にもほどがある。さらに言うとD-HEROは攻撃力がもともと低く、800上げたところでどうにもならないやつばかり。これを入れるくらいなら収縮でも一枚入れておけばいい話。なのでとりあえずこの2体は除外。残り11体のD-HEROでのデュエルタクティクスを考えてみる。

フィニッシャーの3体はどれも召喚には生け贄を必要とします。ドグマガイとBloo-Dなんかは3体も必要。まずこのデッキを回すためには生け贄をすばやく確保しなければなりません。それには前回書いたとおり、特殊召喚を利用します。まず準制限カードのディアボリックガイ。レベル6のくせに攻撃力は800の糞カードですがこいつは墓地で真価を発揮します。こいつが墓地にいるときそのカードを除外することでデッキからディアボリックガイを特殊召喚できます。またドゥームガイは戦闘破壊され墓地に行ったとき墓地にあるドゥームガイ以外のD-HEROを次のスタンバイフェイズに場に特殊召喚できます。さらにダッシュガイは墓地にあるときドローしたカードがモンスターだった場合召喚条件を無視して場に特殊召喚できます。高レベルモンスターも生け贄なしで召喚できますし低レベルモンスターであっても、特殊召喚なのでそれを生け贄として生け贄召喚したりとダッシュガイはD-HEROの必須カード。攻撃力2100もまずまず。また、ディフェンドガイは下級モンスターながら守備力2700を誇り、並大抵の攻撃ではびくともしないので次のターンまで生き残る可能性が高い。このような場持ちのよいモンスターも生け贄とすることができます。その他専用サポートカードのデステニーシグナルやD-シールドを使えば場にモンスターを残せる可能性がさらに増えます。そのようにして生け贄を確保すればフィニッシャーを召喚することができます。

また、制限カードのディスクガイは墓地から場に特殊召喚されるとカードを2枚もドローできるという激熱モンスター。墓地から蘇生できるドゥームガイあたりで使いまわせば何枚もドローすることができます。また専用サポートカードのデステニードロー。ある意味D-HEROデッキの肝となるカードで、手札のD-HEROを一枚墓地に捨てることで二枚ドローできます。墓地で真価を発揮するディスクガイやディアボリックガイなどを墓地に落とせばディスアドバンテージにもならずタダで2枚ドローできるしとかなりの手札アドバンテージを稼げます。そして場が整ったところでついにフィニッシャーの登場です。

しかしこのフィニッシャーが問題だった。まずドグマガイ。攻撃力3400でさらにターンごとに相手のライフを半分にしていくという強力なモンスターですが、生け贄を3体も必要とします。生け贄確保の手段が豊富なD-HEROであれば召喚することはわりと容易でしょうが場に出たこいつになにができるのか。魔法カード・罠カード・モンスター効果などモンスターを排除する方法はたくさんあります。攻撃力3400が生かせる場面は少ないです。またターンごとにライフを半分にする能力を持ちますが、半分にするだけでは0になりません。相手のライフが低ければデスコアラの方がありがたいようにも思います。また特殊召喚不可能なため、ダッシュガイの墓地効果でも召喚できませんし、召喚した後破壊され墓地に行っても蘇生もできず完全に死にカードとなってしまいます。召喚条件の厳しさと比べて強いとは思えません。

次に、Bloo-D。攻撃力は1900ながら相手の場のモンスターを装備してその攻撃力の半分を上乗せ、さらに相手フィールドの表側効果モンスターの効果は無効にする能力を持ちます。やはりこいつも生け贄は3体。相手のモンスターを一体除去+攻撃力UPとなかなかに強いですがやはりモンスター除去手段が多いのがネック。サイクロン・大嵐などでも装備カードを破壊されて攻撃力1900に逆戻り。劣化版サクリファイス。さらに効果モンスターの効果を無効にするせいで、電動刃虫や地雷蜘蛛なんかは嬉々として活動を開始します。あと極端な例ですが攻撃力3800以上のモンスターを2体並べられるとどうしようもなくなります。もともとの攻撃力がもう少し高くて、単純にモンスター破壊効果があればまだ少し見るところもあるのですが、それでも生け贄3体に見合う価値があるとは到底…。そうだ、生け贄3体といえば三幻神のカード。せめてあいつらのように魔法・罠無効程度の能力付加はほしかった。

最後にドレッドガイ。だんだんオチが見えてきましたね。こいつは生け贄2体の通常生け贄召喚に加えて幽獄の時計塔というフィールド魔法カードからの特殊召喚ができます。エターナルドレッドを2枚用意すれば2ターン目で召喚できますし、何より特殊召喚対応なのでダッシュガイの墓地効果やドゥームガイ・ダイハードガイなどの墓地蘇生による召喚が可能なので他の2体よりも使い出があります。しかし問題なのは攻撃力が場にあるD-HEROの攻撃力の合計になるところ。場に2体しかモンスターがいない場合に通常召喚すると、攻撃力はゼロ。せめてダイヤモンドガイが2体くらいいないと実用に耐える攻撃力にはなりません。ですので特殊召喚推奨。ドレッドガイはそれほど悪くないです。しかし、この程度のモンスター、D-HERO以外にざらにいるんですよ…。

ドロー加速・特殊召喚補助など展開力には申し分のないD-HEROですが、そのフィニッシャーの不甲斐なさに、みんなが気づきました。僕も気づきました。そこでD-HEROの展開力だけ利用してフィニッシャーにD-HEROを使わないデッキが多数生み出され、実際によく使われているのです。フィニッシャーに帝や、光と闇の竜を持ってくるのが最近のはやりのようでして、大会で優勝したりしています。

尻すぼみ気味ではありますが、D-HEROの結論!それは

フィニッシャーにD-HEROを使わずに他の強力モンスターを使おう!

ということで。それじゃあD-HEROじゃないじゃんというツッコミは至極もっともだと思いますwしかし、アニメではエドが死んでしまったため、新モンスターが登場することもないでしょうし、このジャンルが華やぐこともないのでしょうね…。次回があればちょろっと話に出た帝についてでもお送りします!

にわかモンハン考察

にわかすぎるモンハン攻略でおま。今回のテーマは「カオスレンダーとくろねこハンマーはどっちが強いのか?」大してデータも取っておらず、結論もわかりきっていますがわりと差が出たので一応ご報告。

まず、それぞれの武器の性能を比較してみる。

角竜鎚カオスレンダー
攻撃力1196 備考:会心率-10%
くろねこハンマー
攻撃力676 備考:麻痺380

性能を見てもう何がやりたいかわかると思いますが、ヒット&アウェイをしながらカオスレンダーで殴りぬけるのと、麻痺を利用してずっとオレのターンするのとどっちが早く倒せるのかなというレポートです。

結論から先に言わせていただくと、相手による。ということになります。

全身アカム装備、高級耳栓、見切り+2、斬れ味+1といういつものスキル構成で、最初はくろねこハンマーで上位砂漠ティガに突撃。スタンは1回ながら4回ほど麻痺させ8分程度で討伐。戦法は相手のスキにムロフシ出し切り、麻痺したら顔に縦3、スタンも縦3。お次はカオスレンダー。こちらはスタンはなしで10分程度。戦法は顔よりはむしろ後ろ足に溜め2で突撃が多かった。

これは攻撃力の低さを、麻痺による弱点への攻撃チャンスの増加がカバーした例。

お次は同じ装備でみんな大好き金レイア。まずはカオスレンダーで突撃。振り向きにスタンプ、ブレスにスタンプ、回転にスタンプ、ついばみにスタンプ、サマーソルトにスタンプと執拗に顔を攻めたら、8分切りました。前の自分の日記を見ると笛を担いで10分を切ったとかで喜んでいたようだが、いやはやハンマー強すぎ。お次はくろねこハンマー。ブレスに左足あたりめがけてムロフシ出し切り、麻痺したら顔に縦3とお決まりのパターン。ブレス以外はムロフシは自重してやってみたところ10分たっても倒せず、それどころか強引に行って3オチ。何がもったいないって麻痺しててもムロフシ出し切った後の硬直で満足に顔に行けないんですよ。ぶっちゃけ麻痺させなくても顔行けるんだからそりゃ効率悪いわ。

ということで、動きが早くてなかなか捕まらないような相手(ティガ)にはくろねこハンマーが有効だが、もともと殴り続けられる相手(レイア)は単純に殴ったほうが早いとやる前からわかっていたことがわかりました。しかしくろねこハンマーの麻痺の頻度といったらものすごい。麻痺蓄積値が一発あたり38でムロフシ出し切ると6hitするような気がするから、一瞬で麻痺値228…。そりゃ麻痺しまくるよね…。金レイアも倒せはしなかったけど麻痺は4回くらい入ってたし。作ったわいいが、その微妙な攻撃力に実践投入してなかったくろねこハンマーですが、ティガをカオスレンダーよりはやく倒せたことで自信がつきました。今度からパーティプレイのときはくろねこ担ぐよ!!

2007年10月22日

ドロー!ミュージックプレイヤー(カードタイプ)!

いい加減タイトルに無理が出てきた件について。

それはそうと、ようやく届きましたよ!ウォークマンがっ!いつもどおり日通の渡辺さん、お疲れ様です!よつばと7巻でとーちゃんが持ってるようなAmazon箱で届きましたが、めちゃくちゃ軽い。ほんとに中身あるのか不安でしたが、あけてみてびっくり。本体の箱の小ささに、あけても中身あるのか一目ではわかりませんでした。で、今まで対応機器がないのに人から借りてはATRAC3でつっこんでたSonicStageを起動し、早速MAの曲をガシガシ転送。

WAAO 転送速度ハヤーイ

先代のNW-E507(AシリーズとかSシリーズじゃないあたりが試作機臭さを感じさせるw)はUSB2.0なのにも関わらず、iPodと比べて格段に、それはもう格段に遅くて、アルバム10枚も転送すればカップ麺を作って食べ終わるくらいの時間がかかったものですが、NW-S718Fは2006年10月発売のNW-S700Fから採用されているSONYの独自規格のHi-Speed USB/WM-PORT。その甲斐あってかめちゃくちゃはやいです。これはイイ。感覚的には前の1曲がアルバム1枚(10曲)くらいになっている感じ。

まだ設定等々、初音ミクよろしく調教が必要ですが、現状でも十分力を見せてくれています。あとは周囲の騒音を1/4にすると謳っているノイズキャンセルがどの程度のものなのか確認しておきたいですね。ちょっと電車でも乗ってどっか行くかなぁ。

2007年10月21日

ドロー!メモリーカード!

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先日楽天市場で購入した物が早速届きました。木曜の夜に購入、金曜に振込、土曜発送、日曜到着。なかなかに仕事が速くて感心しました。写真を見ればわかるように、MicroSDカードをMemoryStickProDuoに変換するという規格の垣根を越えた画期的な商品です。これでもううちの現状PSP以外との互換性のないMemoryStickは買わなくてもいいということになり非常にありがたい。携帯に入れてた1GBのMicroSDもPSPに使用できるし無駄がない。とりあえずこれにMHP2を入れてと…。

ところで各地で放送中止となっている「こどものじかん」ですが、ひぐらし解やNice boat.では男を見せたAT-Xも放送はしないようですね。AT-Xは視聴年齢制限付での放送をしたかったようですが、権利元はそれに応じなかったということです。BIGLOBEストリームで第1話を見ましたが、いわゆる「みせられないよ!」が多くてこれで全年齢というのは多少無理があるように思いましたが(汗 CS放送の底力をAT-Xには見せてほしかったですが、今回は完全にKBS京都にしてやられたというわけだ。ちなみに放送を見送っていた「瀬戸の花嫁」第17話は11月に放送するようです。

2007年10月20日

ドロー!タイムカード!

金曜の夜だというのに(もう土曜ですが)なんだかウキウキしないのは土曜も日曜もバイトがあるからに違いない。今月も来月も出費が激しいから仕方ないZE!とりあえずまた忌々しいメガマックが始まったようで非常に鬱です。ストックだけはやりたくねぇ。でも休日の昼のイニシエーターも嫌だ…。

今月最大の出費はコレ

先代ウォークマンが溺死してから半年弱。そろそろ頃合だろう。来月にはワンセグが見れる新型Aシリーズが出るけどキニシナイ!相変わらずSonicStage必要だけどキニシナイ!地雷っぽいけどキニシナイ!

まぁ新型Aシリーズのハイエンドモデルの16GBってのを買うと4万超えるんですよね。真面目な話ウォークマンに4万ってどーよ。なに?あれはウォークマンじゃなくてワンセグ見る機械だって?いーよ!ワンセグなんて旧型PSPでも見れるらしいから!ちょっと手間かかるけど…。

2007年10月19日

ドロー!クレジットカード!

楽天市場でとあるものを購入しようと思ったら、代引か銀行振込しか選べない罠。ちょ、クレジットカード引かせてくれ!代引はなんであんなに手数料かかるんですかねー。しかも家にいないとダメだしなぁ。送料と代引手数料いれたら1000円の商品が2000円になってしまったので、面倒ながら銀行振込してきましたよ。まぁそれでも送料と振込手数料で1400円になるんですけどね。クレジットカード&メール便が最強だと思う今日この頃。

まぁそれはそれとして、また遊戯王ネタ。最近本気で卒研の内容を遊戯王にしたいと思い始めてきました。なんでこんなに入れ込んでるんだろう。ふと昔に思いをはせてみると、まだOCGが発売される前にWindowsのペイントソフトで、遊戯王カードのようなものを作っては友人と遊んでいた記憶が蘇りました。なつかしい…。たしかドラゴンボールとかいうカードは七枚集めると願い事を三つまで叶えてくれるという効果だったな。しかし7枚のカードとシェンロンの8枚を手札にそろえなくてはならないから手札事故しかおきないわけだが。まぁ効果を考えれば妥当か。まだアレ実家に残ってそうだな…。

と、まぁ前置きはさておき。本題に入ろうかな。本題も遊戯王だZE!えーと、ここ数日研究してた遊戯王DMGXのエド・フェニックスの愛用デッキ【D-HERO】についてのレポートでも。いきなりマニアックだな。

デモその前に、先に次のことを頭に入れておきます。それはカードアドバンテージ・デッキ圧縮・そして通常召喚と特殊召喚について。

まずは最も大事なカードアドバンテージについて。これは簡単に言うと、「自分の行使したカードによって相手のカードを何枚無駄にできたか」ということになります。例えば、相手が伏せた魔法カードに対して、サイクロンを使って除去したとするとこれは1:1交換をしたということになります。また、相手の表側モンスターを地割れで破壊したというように、カードの種類が異なってもカードアドバンテージを考えます。この場合も1:1です。基本的に遊戯王DMではビートダウン(相手のLPを0にして勝つ)が多いためカードアドバンテージをとる(アドをとる)ことが重要視されています。つまりモンスターにしろ魔法カードにしろ、40枚というデッキのスロットの中で、投入したカードには最低でも相手のカードを1枚つぶすことを期待するわけです。上では1:1交換の例しかあげていませんが、もちろん1:2、ないしはそれ以上のアドをとれるカードが存在し、それらは強いカードとして多くのデッキに投入されます。最大で1:5交換を可能とする、聖なるバリアミラーフォースや大嵐がほとんどのデッキに投入されていることからもこれがわかります。さらにこれら1:複数の交換ができるカードは軒並み禁止・あるいは制限がかかっています。(サンダーボルトは禁止、ミラフォは制限)

さらにカードアドバンテージは手札の枚数についても考えます。普通に考えて手札が1枚の状態より、5枚の状態の方が有利ですよね?それはそのターンに行使できることの選択の幅が広がるからです。手札に上級モンスター1枚だと何もできませんが、もしもデビルズサンクチュアリがあればそれが召喚可能ですし、手札1枚ではライトニングボルテックスがあっても手札1枚捨てるというコストが必要なため発動できないなどの例からもわかります。通常、デッキからのドローは1ターンに1枚しかできません。しかし、モンスター効果や魔法・罠などの「ドローする」効果を利用することで、通常より多くのカードをデッキから引けるのです。禁止カードですが、強欲な壷を使用した場合、それだけで1:2交換となり、単純に1枚手札が増えます。こうするとできることが増え有利となります。しかし現在ドローを促進するカードには制限が多くかかっており、条件が厳しいか制限かという感じになっています。(成金ゴブリンは相手のLP1000回復と引き換えに1枚ドロー、強欲な壺は禁止)またドローをたくさんできるというのは次の項目のデッキ圧縮につながります。

例えばサイバー流でおなじみのサイバーエンドドラゴン。攻撃力4000で貫通効果を持つ超強力カードで召喚できれば一気に有利となります。カイザーは平気で1ターン目から召喚しますが、実際に召喚するためにはサイバードラゴン3枚と融合が必要になります。融合は3枚積むとしても、40枚あるデッキからそれらを手札にそろえるのは至難の業です。しかし例えばデッキがたった4枚しかなかったらどうか。必ずサイバーエンドドラゴンを召喚することができるわけです。これは極端な例ですが、どんなに強いコンボを考えたとしてもそれが手札にこなければ行使できません。肝心のキーカードがデッキの1番下にあってはそのコンボの発動まで30ターン以上もかかります。普通30ターンしたら勝負が決してしまいます。これをいかに早めるか、言い換えれば10回デュエルして10回ともそのコンボを決めるということを実現するためにデッキ圧縮をするわけです。単にドローするだけでなく、デッキから特定のカードをサーチすることができるカード(クリッターやマンジュゴッド)もデッキ圧縮に貢献します。ようはデッキの枚数がターン数よりも早くなくなっていけばいいわけです。

最後にモンスター召喚について。遊戯王DMにはレベル1~4までの下級モンスター、レベル5~6の上級モンスター、レベル7~の最上級モンスターの3種類のモンスターがいます。下級モンスターの通常召喚はノーコストで行えますが、上級モンスターは生け贄1体、最上級モンスターは生け贄2体を必要とします。レベルの高いモンスターは攻撃力が高く、強いモンスター効果を持っている場合が多いのでぜひとも召喚したいところですが、最上級モンスターの場合だと、召喚するだけで2枚のカードディスアドバンテージを負うことになります。つまり最低でも3枚のカードを相手に使わせないと召喚が無意味となってしまいます。また、通常召喚は1ターンに1度しかできないため、普通にやっていては生け贄がそろわず、なかなか上級モンスターを召喚することができません。とりあえず1度場に出れば倒されて墓地に行っても蘇生するカードはたくさんあるので、とりあえず召喚することが大事です。そこでよく利用されるのが特殊召喚です。特殊召喚はある条件を満たすことで、モンスターを場に召喚することで、特殊召喚には回数制限がありません。さきほど紹介したデビルズサンクチュアリという魔法カードは場にデビルズトークンを1体特殊召喚します。これを生け贄として通常召喚すれば上級モンスターを1ターンで召喚することができます。このように特殊召喚することで生け贄を確保するというギミックは様々なデッキに組み込まれていますし、高レベルモンスターを使う上では必須となります。また、遊城十代のE・HEROのように融合召喚という特殊召喚を軸にすえたデッキも存在します。その回数制限がないことからくる展開力の高さは一気に勝負を決めてしまうほどの破壊力を生み出します。1ターン目から攻撃力2600のワイルドジャギーマンが2体場にそろうなんてのは見慣れた光景ですね。まぁ特殊召喚を利用するにしてもカードアドバンテージは常に付きまとうわけですが…。

と、ここまで何やかや書きましたが、だいたいカードアドバンテージ・デッキ圧縮・通常召喚と特殊召喚について理解していただけたと思います。で、ようやくD-HEROの話に入るわけですが、ちょっと長くなりすぎたのでまた後日ということで。あー、あとライフアドバンテージってのもあるけどこれは省略します。ようは自分のライフが10しかなくても相手を先にゼロにすれば勝ちなので。

2007年10月16日

ぼくらの

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ぼくらの 全24話

夏休み――自然学校にやってきた15人の少年少女。そこで、小学生の宇白可奈を除く14人の中学1年生は、ココペリと名乗る謎の人物と突然、契約を結ぶ。その契約は…戦いに負けたり、勝負がつかず48時間経過すると、地球は破壊され、全人類のみならず地上の全生物が死滅する。操縦者は、事前に契約した者の中から選ばれた1名がなる。操縦は一人で行い、勝手に変更する事は許されない。ロボットは人の生命力で動く。一戦闘する代わりに、操縦者の命を奪う。世界の滅亡か ぼくらの死か。(公式サイトより)

その主題歌「アンインストール」にばかり目が行きがちな作品。歌は歌えてもまともに全部見た人は少ないんじゃないかと思う。上記のあらすじを見てもわかると思いますが、この作品。ものすごく「不条理」です。だって戦わなければ地球滅亡だし、戦って勝っても自分は死んでしまうわけです。これが不条理じゃなくてなんなのでしょうか。

あーもうネタバレしてもいいですか?いいですね?はい。

なぜこんな戦いをしているかというと、この世の中には平行世界があって、たくさんの地球が存在していると、んである神の域にいる人たちがこの宇宙は人が多くなりすぎたから間引こうと考えたわけだ。で、ひとつの地球にひとつの巨大ロボと15人の契約者を用意して、おまえらが戦って勝ったほうの世界はこのまま存続するけど、負けたほうは滅亡な。とそういうわけなのです。で、15勝。つまり15人の人間が犠牲になるとこのゲームの勝利。また今までどおり暮らしてくださいとそういうわけ。もう不条理すぎる。

他の世界と自分の命の犠牲の上に存続する自分のいた世界。子どもたちはこの世界が、自分の命を賭けて守るに足る世界か?ということを考えていく。苦悩の末、最後は大切な人を守るため。という結論に至り、戦ってそして死にます。しかもその子どもたちの家庭や周りの環境にもなんやかやいざこざがあってこれでもかと最悪の展開になっていきます。もう全ての回がバッドエンド。1話おわるごとになんでなんだよ…、と憤りを覚えます。それでも一気に見ることができたのは、やはり、面白かったからだと思います。

特に9話「家族」は泣けます。ベタベタだけど。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm800049

2007年10月15日

逆転満塁ホームランや!

11/3(土)青山祭2007で荒木先生講演決定!

しかも前日までの整理券の配布はなし!部屋の収容人数600人までは参加できるようです!いやっほぅ!これは、今度こそいくしかねぇ!!!

関連サイト:青山祭.com

2007年10月14日

大したネタもない土曜日。

特にネタもないのだが、これだけは言わせてほしい。

ガンダムOOつまんねーー!

静岡では一週遅れなので先ほど視聴したのですが、なんなんだろう、このガンダムっぽくなさ。OPからしてもうダメ。ラルクがOP歌ってますけど微妙すぎる。こんなんじゃ全然燃えねえよ。特に盛り上がりどころもない。キャラも男ばっかり。EDも微妙。なにからなにまで微妙。監督が水島精二氏だけに期待するところもありますが、「ガンダム」の1話にしては危うい船出だと思いました。振り返ってみるとSEEDの1話は神だったような。キラとアスランが対峙して、そして流れてくるあんなに一緒だったのに。まぁ過去が美化されてるだけか。

次回からはガンダムと思って見るのはやめます。

2007年10月12日

役満が和了れない

昨日うちで麻雀したら役満が3回も出ました。しかも全部国士。僕以外の3人が一回ずつ。僕は2回振り込みましたorz なんだったんだあのフィーバーぶりは…。

大乱闘スマッシュブラザーズXの発売日が来年1/24に決まったようです。ずーっと年内発売予定が変わらなかったので、今年中に出るか怪しんでいたのですが案の定延期のようです。各社、年末商戦へ向けてタイトルを発表してますが年内はとりあえずFFTA2(DS)、防衛軍3(箱○)、三国無双5(箱○)あたりを買う予定。それにしても11/1のXBOX360のプラチナコレクションのラインナップはすごい。あと痛ニューに載ってますがモンスターハンター3はPS3からWiiに転向…。まぁPS3が普及すれば絶対PS3でも出るでしょうが…。リモコン振って狩るのはちょっと嫌ですね。つーかボタン足りるのか?片手剣とかものすごい疲れそうだ。ハンマーもまさかリアルムロフシを要求されるのだろうか。目がまわるっつの!

あまり大きな声ではいえない話ですが、PSPのUMDからISOイメージでぶっこぬいてCFWから起動するとロードが短くて幸せになれます。MHP2ではエリア切り替えが早くて逆に焦るwちょ、まだ心の準備がw

2007年10月10日

脳内メーカーに荒木飛呂彦といれると全部「嘘」

休日になるとネットをやらなくなるりゅーいちです(挨拶)

唐突に最近よく口走る言葉らんきんぐー。

第1位 ニコ厨氏ネ!
第2位 愚民
第3位 遊戯王

「ニコ厨氏ネ!」は実は物凄く汎用性が高い。なにかことあるごとに口走っているような気がする。僕も、周りも。カタコトのニホンゴで言うのがポイント。

「愚民」はゲイツポイントでアイマスのDCを買い捲ってる人を指したりする。つまり、ある作品が好きで、メーカーの無茶な商品展開にも負けずに着いていく人。アイマスMA全部買ってる人とか、らき☆すたキャラソン全部買ってる人とかNA!愚民が増えてるのはメーカーのせいだと思う。Lantis自重しろ。

「遊戯王」ってとってもいいものですね!

2007年10月 7日

リリカルマジカル頑張ります

焙煎ごまえびフィレオはやっぱりヒールからのアッセンで最後はプレゼント包み。バンズも違うわソースも違うわ野菜も違うわ果てしなくめんどくさい。そしてあんまりおいしくない。やっぱりバンズは蒸すに限る。

焙煎ごまえびフィレオ

魔法少女リリカルなのはStrikerS全26話

あらすじ:例によって例のごとく、世界を巻き込んだ陰謀が発生。なんとしても阻止しなければ!しかも今回はフェイトちゃん、はやてちゃんの他にも私が育てた心強い仲間たちがいる!

わざわざ契約してなかったファミリー劇場にまで手を出して見る羽目になった今作。前作・前々作のようにネットの力に頼っても良かったような気がするが、まぁ著作物にはできるだけお金を払っていきたいのでまぁよしとしよう。それよりも考えないといけないのはファミリー劇場を解約するか否か。

はじまった当初はよくゼノグラシアと引き合いに出され、なのはびみょーだなのはびみょーだの流れでしたが、まぁ最後のあたりは今までどおりのベタベタだけど熱い展開が帰ってきてそれなりに面白かったと思います。この作品の主人公はなのはとスバルの二人がいますが、僕はスバルが真の主人公じゃないかなと思いました。一番戦闘が熱かったし。そういうわけで極度のなのはファンやフェイトファンの方はやっぱりStrikerSは失敗だったという評価になってしまうのも仕方ないかもしれません。ただ、前作と比べ話数が二倍になっているけど、内容はあんまり増えてないので、各話ごとの盛り上がりどころが散漫になってしまっていることは事実。

なのはシリーズの良さは、「かわいい女の子」「戦闘が熱い」「歌が水樹奈々で田村ゆかり」ということに限るので、まぁStrikerSもそんな感じだったと、いうほど悪くなかったと言う風に言ってしめくくりたいと思います。あと、最後に出てきたリインIIがかわいすぎる。

2007年10月 5日

さてさてどうなることやら。

大学生活も残すところ半年。まだ卒論のテーマが決まっていない僕はどうしたらいいんでしょうかねー。ハハハ。

焙煎ごまえびフィレオ

それはそうと、今日から発売の焙煎ごまえびフィレオが楽しみでならない。自分でやるようになって初めて知ったけどえびフィレオとフィレオフィッシュは、バンズは蒸してたんだね。この前はじめてえびフィレオ食べたけどそのおかげでふっくらとしてめがっさうまかった。とりあえず諸悪の根源、ストック泣かせのメガマックが昨日で終わったし今日からはちょっと楽だわ。ただこれ写真見る限りえびの下に野菜がのってるんだよね。つーことはヒールからアッセンしてくのか?これ。

関連リンク:焙煎ごまえびフィレオ特設サイト

2007年10月 3日

ミクとキワミをニコニコランキングから除外するフィルタかなんかがほしい

と、タイトルに打ち込みたかっただけ。

グレンラガンBEST SOUND

それはそうとグレンラガンベストが発売になりましたね。今朝、日通の渡辺さんが持ってきてくれました。ご苦労様です。買うかどうか正直迷っていたのですが、Amazonでわりと値引きされてたのでポチッとやってしまいました。これがネットショッピング+クレカの怖いところ。買ってる感覚ないからなぁ。前に真鍋かをりが言ってたけど、プレゼントが届いた気分って正にそれ。

グレンラガンベストはCD2枚DVD1枚の3枚組。ボーカルソングCDとサントラCDとノンクレジットOPEDのDVD。ボーカルソングもさることながらサントラがイイ!音楽を担当した岩崎琢氏がブックレットで言っていますが、グレンラガンの音楽はラップ。単なるBGMで終わらない曲が多い。ウォークマンに入れて大音量で聞きながら天を突くかのごとく大崩海岸を駆け上ってみたい気になりますね!この前に原チャで行ったらこけたけど!サントラのラップの方の歌詞も載せてほしかった!

SONYのこの手のBESTを買うのは種・種デスに続いて3枚目ですが、これが一番ですね!しかしいつも思うけどDVDなくしてもう少し安くなりませんかね…

2007年10月 2日

メガマックはよ終われ〜

DTB

DARKER THAN BLACK -黒の契約者- 全25話

コードギアスの後番組。正直なはなし、あらすじとか説明しにくい。それでも無理して説明してみる。えーと、契約者と呼ばれる能力者たちがいまして、犯罪とか犯すからなんとか駆除しようと、してまして、でも契約者側からしてみたらそんなのいい迷惑。だから反抗してやるぜって感じでいいんだろうか。いや、こんなあらすじいらないですね。うん。銀(イン)と猫ちゃんに大いに萌えろ!

あんまり進んで見る気がしなくて、23話くらいまで放置してたのですが、いい加減見ないとHDD容量がやばいということで一気に見ました。22話まで2話構成のお話でなかなかいいテンポで見れました。しかもわりと面白い。このアニメの魅力は一言で言えば「ギャップ萌え」でしょうか。殺し屋の黒(ヘイ)と真面目な中国人留学生の李君、寡黙で感情のないドールの銀(イン)が昔は元気にピアノ弾いてたり、未咲さんのスーツ姿とチャイナドレス姿、見た目はかわいい黒猫だけどおっさんの声でしゃべったり。やっぱり登場キャラクターをしぼったことで深く掘り下げることができたのが大きいと僕は思うな。

なんか最終回のアニメって寂しい。次回予告がないのが寂しい。

ながされて藍蘭島

ながされて藍蘭島 全26話

ある日、東方院行人は、父親とのケンカをキッカケに、勢いで家出をしてしまった。船に乗り込んだまでは良かったが、うっかり船から転落。100年に一度級の大嵐に遭い、数日間の漂流の末、ここ"藍蘭島"に辿り着いた。でも、この島、ちょっとヘン。・・・というのも、この藍蘭島は、女の子だけの島だった!! 行人を待ち受けていた、うらやましすぎる(?)運命。―これは、島で唯一の少年のハプニングだらけの記録である。(公式サイトより)

AT−Xの4月に始まったアニメの中では最終回一番乗り。まぁそれなりでした!それなり!

school days

School Days 全12話

あらすじ:主人公の誠は思春期真っ盛り!女の子とあんなことやそんなことしてみたいと常々思っていた。高校1年の二学期に入るとエロゲ主人公ゆえにモテモテの誠。今日はどの女の子と遊ぼうかなっ♪欲望のままに生きるぜ!

………間違ったことは言っていない。まぁこんな自由奔放すぎる誠だからこそ、うらみも買うわけで、孕ませた女の子に包丁でブスッと殺られても仕方ないよね!正直最終回は放送中止して大正解!普通に気持ち悪い!そしてNice boat.

あと昨日やってたゼーガペインの最終話。やっぱ何度見ても泣ける。

2007年10月 1日

完全に出遅れた件について

ジョジョの奇妙な講演

えー完全に出遅れました。整理券の外部への配布は29日告知締め切り30日という具合だったらしい。ベリッシモ無念。東北大学生にメールでもしてみるか…いや日曜の10時とか迷惑すぎるな。僕の生涯の夢は荒木先生に会う(見る)ですが、今回は叶わなかったようです。それでなくともなんか最近運を使い果たしたかのごとくツキがない。昨日の麻雀もサッパリだったしな!w→告知サイト